imec-spinoff Swave建構立體圖像晶片 以增強元宇宙

Author Avatar

fatbensun

Joined: Apr 2022

這家新創公司獨特的延展實境顯示方法引起投資者的興趣。

from freepik

新興元宇宙的限制因素之一是顯示技術,目前,有許多不同的方法來創建舒適的融入式顯示器,但沒有公司設計出一種技術來推動延展實境 (XR) 或擴增/虛擬實境 (AR/VR) 得到廣泛採用。

本週,為了創造更加身臨其境的元宇宙體驗,imec 衍生公司Swave 籌集 730 萬美元,以支持其立體圖像延展實境 (HXR) 技術,在本文中,我們將介紹一些流行的 AR/VR 顯示技術形式以及 Swave 的立體圖像晶片方法來延展實境顯示。

傳統的 AR 顯示技術

關於擴增實境 (AR) 顯示器,當今市場上有許多相互競爭的架構。

通常,AR 顯示器由兩個關鍵部件組成:用作圖像源的光引擎和將顯示圖像引導至觀看者眼睛的光學組合器,對於光引擎,AR 中使用幾種不同類型的顯示技術,一些最流行的包括微型 LED、微型有機 LED、矽基液晶 (LCoS)、雷射光掃描 (LBS) 和微機電 (MEMS)。

相同的多樣性適用於組合器技術,組合器可以是“自由空間”,即光在空間中自由傳播,也可以是“波導”,其中物理波導將光引導至觀察者。

一般來說,光引擎和組合器都會對顯示質量產生不同但重要的影響,例如,幀速率和功耗等參數往往是光引擎技術的函數,而視場和眼框等參數受組合器光學器件的影響最大。

Swave 設計立體圖像晶片

Swave是一家從 imec 和布魯塞爾自由大學 (VUB) 分拆出來的公司,它聲稱對延展實境顯示採取與大多數公司不同的方法。

有關 Swave 技術的大多數訊息都沒有公開,但我們所知道的是,該公司正在開發一種名為 Holographic eXtended Reality (HXR) 技術的立體圖像顯示技術。Swave 的產品包括一系列從 0.5 厘米 x 0.5 厘米到 2 厘米 x 2 厘米的微晶片產品,這些產品利用“基於衍射光學的光子學和立體圖像技術的進步”來針對元宇宙應用程式的圖形。

借助這項技術,Swave 聲稱可以在晶片上拍攝 2D 立體圖像圖,並在各個方向上完全重建場景的 3D 光波,為此,Swave 的微晶片生成次 ½ 波長像素,尺寸低於 220 納米,比其他技術的像素小 250 到 2000 倍,結果是極高分辨率的顯示器,Swave 打算使用標準 CMOS 技術製造其 HXR 晶片,以經濟實惠地擴大規模。

獨特的是,Swave 並未針對 AR/VR 眼鏡等可穿戴顯示器定制其技術,相反,該公司表示,其技術可以提供高分辨率、身臨其境的 3D 顯示器,而無需頭戴式裝置,Swave 聲稱,透過取消對頭戴式裝置的要求,它繞過 AR/VR/XR 的一些常見挑戰,例如眼動追踪和焦點深度,借助 Swave 的 HXR 技術——據稱可以投射“逼真的立體圖像”——觀眾可以專注於近處和遠處的物體。

Swave 打算擴展元宇宙

本週,Swave 宣布已籌集了 730 萬美元的種子輪融資,牽頭這一輪融資的是 imec-xpand 和 Flanders Future Techfund (FFTF),並得到比利時大學間風險投資基金 QBIC 的額外支持。

據 Swave 稱,這筆投資將用於推動其產品的商業化,該產品已經研發五年多,雖然目前還沒有產品上市,但 Swave 計劃在 2023 年發布 HXR 晶片的最初樣品,Swave 的 HXR 微晶片的大版本(2 cm x 2 cm)用於高端立體圖像顯示器,而較小版本(0.5 cm x 0.5 cm) 專為輕便的可穿戴設備而設計。

Swave 聲稱其 HXR 千兆像素技術將改善元宇宙中的許多應用程式,同時為其他應用程式打開大門。這些可能包括:

*360度立體圖像牆

*3D遊戲

*合作視訊會議

*用於航空太空和汽車系統的平視顯示器

Swave 在其網站上表示,雖然新的 HXR 晶片可用於傳統的 AR/VR/XR 眼鏡,但它們有朝一日可能會啟用立體圖像頭戴式裝置,以提供 180 度至 360 度視角的 3D 體驗。

原文

※版權所有,歡迎媒體聯絡我們轉載;登錄本網按讚、留言、分享,皆可獲得 OCTOVERSE 點數(8-Coin),累積後可兌換獎品,相關辦法以官網公布為準※

新增留言