為什麼元宇宙是音樂的新機遇 你需要知道什麼?

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fatbensun

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虛擬時代的到來為音樂家、品牌和粉絲帶來無數新機會,以下是元宇宙目前在現代音樂產業中的應用方式,以及對未來可能存在的情況的一瞥。

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隨著我們進入元宇宙時代,許多問題(和眉毛)被提出,許多產業正意識到這個新興虛擬空間可能產生的重大影響,音樂產業也不例外,藝術家、唱片公司、經理和活動公司都在尋找新的方式與粉絲互動並適應新的環境和技術。

元宇宙的機會出現在音樂產業正要回到疫情大流行後的生活之際,藝術家們正在尋找新的方式來接觸和吸引觀眾,並以創新和更直接的方式將他們的音樂和表演貨幣化。

元宇宙在我們如何利用科技並與之互動方面發生重大轉變,擴增實境 (AR) 結合數位世界和實際世界的各個方面,創造了一種數位經濟,用戶可以在其中生產、分享體驗和 IP 並從中獲利,對一些人來說仍然模糊和困惑的東西對許多其他人來說是一個歷史性的機會,就像當初網路在 90 年代推出一樣,到 2024 年,新的原宇宙市場是否會達到 8000 億美元的預期規模,這個問題值得商榷,但不可否認的是,遊戲、零售、音樂和娛樂等主要以消費者為導向的產業正蓄勢待發,實現巨大的增長和轉型。

進入元宇宙

巨大的機會擺在面前,Roblox 上的首批虛擬演唱會之一是納斯小子(Lil Nas X)在兩天內為 3300 萬觀眾表演四場,由亞莉安娜格蘭德(Ariana Grande)領銜的 Fortnite Rift Tour 吸引了 2770 萬觀眾,我們看到機器磚塊Roblox和要塞英雄Fortnite等平台上的虛擬節目和其他活動(例如粉絲見面會)的潛力正在上升。

對內容和 IP 的控制在新的去中心化音頻託管和流媒體服務中同樣明顯,例如 Audius音樂平台,它聲稱擁有 100,000 名藝術家和 500 萬用戶。非同質化代幣 和元宇宙平台提供一系列令人眼花繚亂的不同許可模式,讓藝術家將他們可能透過串流媒體服務獲得的份額從 13% 提高到 16%。將一張包含 1000 個非同質化代幣的專輯出售給真正的粉絲,並為你的整個唱片籌款並從版稅中受益的機會,對於擁有強大和忠誠的粉絲群的中小型市場藝術家更具吸引力。

非同質化代幣讓藝術家有機會在他們的職業生涯中獲得更大程度的權力,它們使藝術家能夠更好地控制自己的形象和音樂,並與觀眾建立聯繫,當然,沒有人知道非同質化代幣的炒作會走多遠,但對於藝術家來說,它代表了一個創造可共享和可貨幣化 IP、建立網群並加深與老牌和新觀眾聯繫的機會。史努比狗狗(Snoop Dog)的私人非同質化代幣派對只是我們看到的眾多概念之一,這些概念吸引大量的客流量。

為藝術家擴展上述所有新興可能性是與品牌建立新合作體驗的機會,表演、私人派對、節日、非同質化代幣、串流媒體、遊戲和許多其他目前無法想像的機會將使品牌成為藝術家的推動者、增強者和共同創造者,我們在疫情流行期間看到這方面的預兆,藝術家在 Instagram Live 或 Zoom 上與觀眾聯繫與他們支持的品牌合作,元宇宙透過為藝術家提供無縫體驗,以各種新方式真正整合品牌,將這些概念提升到一個全新的水平。

音樂的未來

所有權經濟可能會繼續推動藝術家直接與他們的觀眾互動,藝術家和品牌都需要在對彼此價值有明確定義的情況下參與元宇宙,如果品牌希望透過新的策略機會接觸創作者獲得的觀眾,他們將準備放棄一些控制權。

最終,元宇宙已經開始顛覆音樂產業,並通過合作夥伴關係、高度定制的虛擬體驗、網群建設等以我們從未想像過的方式推動產業向前發展,現在與虛擬世界互動並利用虛擬世界的財富以有目的、真實的方式與觀眾互動的藝術家、唱片公司和品牌將使自己在業內同行中脫穎而出。

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