孩子們想從元宇宙中得到什麼?

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fatbensun

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研究公司 BrandTrends 的最新報告詳細分析哪些地區似乎有望提早採用,以及孩子們如何在這個領域消磨時間

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根據總部位於杜拜的 BrandTrends Group 最新發布的兒童數位與媒體生活報告,將近 78% 的美國青少年了解元宇宙,但採用可能是一個緩慢的過程,該研究公司於 2022 年 12 月對 42 個國家/地區的 200,000 多名各個年齡段的人進行有關元宇宙的調查。

根據最終報告,中國青少年最渴望在元宇宙中建立聯繫,84% 的人表示他們已經體驗過這項技術,39% 的人期待在未來更多地使用它,相比之下,71% 的美國青少年曾嘗試過像 Roblox 或 VR 這樣的元宇宙體驗,但只有 20% 的人希望在未來進一步擴展。

BrandTrends 執行長菲利普吉諾多(Philippe Guinaudeau)表示:“兩國之間的區別在於,中國正在尋求快速採用元宇宙,而美國仍然非常害羞。在中國,這項技術正受到地方和中央政治體制的推動……以及觀眾對玩新電玩遊戲的渴望。”

該研究最令人驚訝的收穫之一是,孩子們希望將元宇宙用作一種教育工具,而不僅僅是用於遊戲和娛樂,吉諾多說“在元宇宙中玩遊戲是為了樂趣和社交,但孩子們也有探索不同環境和學習的願望,這一代孩子希望透過對可持續性等主題表現出興趣來更快地發展知識,並變得更有社會責任感。”

在美國,年齡在 10 至 14 歲之間的調查受訪者中有 18% 表示他們使用元宇宙來學習一些東西,但玩遊戲 (45%) 和看電影 (30%) 是最受歡迎的活動,其次是探索環境 (20%) 和與朋友聯繫 (19%),這個年齡段最不受歡迎的活動是為他們的化身購買數位物品、參加活動和購買 NFT。

吉諾多說,元宇宙的主要挑戰之一是製定一套規則,父母和教育工作者可以使用這些規則來支持孩子開始採用該技術,“元宇宙是一個新世界的誕生,有什麼規定?誰制定規則?你如何與人互動?一旦你回答這些問題,家長和教育工作者就可以參與進來,因為他們會對這個框架有更深入的了解。”

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