Sony 打算利用元宇宙創造新的娛樂體驗

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vviclin

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世界上最大的遊戲公司之一,正在利用元宇宙作為幫遊戲玩家創造新體驗的一種方式。


該公司“打算利用其多元化業務和遊戲技術專業知識所提供的獨特優勢,在元宇宙領域創造新的娛樂體驗,”這家總部位於日本的消費電子公司五月十八日在其年度戰略會議的新聞稿中表示。

索尼執行長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)補充說元宇宙的越來越重要,稱該公司的遊戲部門已經能夠熟練地生成逼真的圖形、動畫和聲音,他還指出,他們的Gran Turismo汽車遊戲中的技術可以很容易地用於元宇宙。

其他大型科技公司一直在積極投資元宇宙,消費者有一天可以在融入式元宇宙中玩耍、社交和工作的未來願景,元平台臉書的母公司 (META) 在過去三年中在與元宇宙相關的項目上損失了超過 200 億美元。

但與 Meta 不同,索尼在透過軟體製作虛擬體驗、開發遊戲硬體或設計定制晶片方面擁有數十年的經驗,所有這三種能力對於贏得元宇宙的未來都至關重要。

奧本海默分析師 Martin Yang 同意索尼與傳統科技公司相比具有巨大優勢,他五月十八日寫道“我們認為索尼是最獨特的元宇宙股票,因為它從基於硬體的生產工具和解決方案到內容/IP所有權和生成的垂直範圍”。

例如,索尼正在為其電玩遊戲機開發一款名為 PlayStationVR2 的新型虛擬實境頭戴式裝置,雖然它的發布日期尚未公佈,但與競爭對手的 Meta Quest VR 設備相比,它應該在創造更好的元世界類型體驗方面發揮關鍵作用。

但該公司最大的策略妙招可能是它與虛幻遊戲引擎製造商 Epic Games 的密切合作,後者以支持業界最先進的遊戲作品而聞名,上個月,索尼和樂高背後的公司 KIRKBI分別向 Epic投資了 10 億美元,當時 Epic 執行長提姆斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,這些投資將加速他們在構建元宇宙方面的工作。

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