微軟在中國積極找尋有才華的遊戲開發者
多年來,微軟和索尼一直在大力投資小型工作室
微軟決定在其平台上增加中國遊戲內容,希望複製索尼(Sony)的成功,向世界展現轟動一時的原神(Genshin Impact)電玩遊戲,該出版物報導路透社引用他們自己的消息來源,中國不只正在成為一個強有力的遊戲大國,並正在成為一個主要的開發商。
多年來,微軟和索尼一直在大力投資小型工作室,而 Genshin Impact 的成功加劇這一領域的競爭,來自上海工作室米哈遊(miHoYo)的動作角色扮演遊戲(Action RPG) 表現在兩年前首次亮相,收入達到十億,同時提高跨平台多人遊戲的門檻,這個發展方向已成為訂閱服務 Game Pass 和 PlayStation Plus 的優先考慮事項,路透社消息人士保證,全球最大平台對中國遊戲產業的興趣顯示出其成熟度,分析師確信,本土產品絕不遜色於西方的高預算項目。
為了確認其意圖的嚴肅性,微軟甚至成立一個部門來尋找潛在的中國熱門產品:透過確保最大開發商產品於目錄中存在,該公司吸引大量獨立工作室。
這間美國巨擘在中國市場遠遠落後於索尼:早在 2017 年,日本就啟動加速器計劃中國英雄計劃(China Hero Project),以支持本地開發者在 PlayStation 上發表更多遊戲,公司支持17個項目,其中7個項目成功啟動,2019 年,索尼與當時鮮為人知的工作室 miHoYo 合作,就是 Genshin Impact 的創造者,一年後,該遊戲發布並在 PC 和手機平台上大受歡迎,並成為 PlayStation 遊戲機的獨家產品,兩位消息人士告訴路透社,微軟對錯過該項目感到遺憾,其中一位甚至澄清說,這家美國公司在開發初期也曾與 miHoYo 進行過溝通,但當時雙方意見不合。
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