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a16z斥資5600萬美元 領投虛擬形象平台Ready Player Me
Ready Player Me是一家為虛擬世界製作動畫化身的公司
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Ready Player Me是一家為虛擬世界製作動畫化身的公司,今天宣布它已經籌集 5600 萬美元的新資金。
Andreessen Horowitz 領投 B 輪融資,投資者主要關注虛擬實境和遊戲,其中包括大型線上遊戲平台 Roblox 的聯合創始人 David Baszucki;Justin Kan,遊戲串流媒體平台 Twitch 的聯合創始人;King Games 聯合創始人 Sebastian Knutsson 和 Riccardo Zacconi;Hartbeat Ventures;以及非同質化的遊戲代幣市場 Fractal 聯合創始人 Robin Chan。
化身是人們在虛擬世界中通過創造身體來表達自己的方式,這樣他們就可以四處走動並代表他們的實際自我,超過 3,000 個應用程式與 Ready Player Me 連結,可處理超過 500 萬個自定義化身,包括 VRChat、Spatial、Somnium Space 和 RFTKT。
該公司還與愛迪達、New Balance、迪奧和Pull&Bear等品牌合作,生產配飾和服裝,以創造虛擬時尚,華納兄弟還利用該平台將沙丘電影服裝重新打造為元宇宙中的跨遊戲化身資產。
使用 Ready Player Me 的平台,開發人員可以訪問一整套工具,用於在虛擬世界中構建、動畫化和加工化身,以及分發展示和銷售所需的藝術資產,這為跨遊戲和應用經濟開闢新的收入模式。
Ready Player Me 的聯合創始人兼執行長 Timmu Tõke 表示:“真正的元宇宙體驗將解鎖遊戲、世界和應用程式之間的互操作性,以及用戶在所有體驗中的一致身份。我們認為,對於虛擬世界用戶來說,創建他們喜愛的化身並購買適用於整個元宇宙且不會被困在一個遊戲中的化身皮膚和配件是至關重要的。”
從廣義上講,元宇宙是一個相互關聯的持久虛擬實境空間集合體,用戶可以在其中社交、互動、購買和出售虛擬物品並一起玩耍,如果人們要在元宇宙中的不同虛擬世界之間移動,他們會想要輕鬆地識別彼此,並且要做到這一點,他們需要能夠在它們之間看起來相同。
身臨其境的世界中用戶所做的不僅僅是用化身來體現自己,他們還可以像在現實世界中一樣打扮自己並用物品裝飾自己,如上所述,對於開發者、企業、應用程式和品牌來說,這是一個變現的機會,Ready Player Me 相信,為開發商和品牌開放的虛擬形象市場將增加他們的收入並增加他們的市場佔有率。
Ready Player Me 背後的願景是幫助元宇宙生態系統擺脫由幾個圍牆花園主導的潛在未來,並讓數百萬個相互連接的融入式虛擬世界共同互操作,透過為用戶提供無論走到哪裡都可以使用自己的版本的能力,它將實現一個開放且有凝聚力的元宇宙。
Andreessen Horowitz普通合夥人 Jonathan Lai 說“Ready Player Me 作為最大的化身系統即服務平台受到開發者和玩家的喜愛,並且正在為開放的元世界構建可互用性的身份協議,團隊融合開發人員的同理心、技術實力和創業實用主義給我們留下深刻的印象……”
有了新的資金注入,Tõke 表示,它將讓 Ready Player Me 繼續擴展其化身系統並擴大其 51 人的團隊,該公司打算讓化身創作者對開發者更加靈活,為品牌和個人藝術家構建內容創作工具,這也將通過額外的體型、精細的服裝定制以及更準確的臉型、風格化等來改善化身的多樣性。
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