Sony表示透過跨平台推動為元宇宙革命做好準備

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vviclin

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索尼相信行動將成為下一個大趨勢


日本企業集團索尼集團公司表示,它有能力在元宇宙或融入式虛擬世界中發揮主導作用,評論員推測這將大規模擾亂產業並建立新的強國。

元宇宙是一個模糊的術語,包含了消費者將在線上模擬環境中花費更多時間的想法。

雖然這一概念正在發展,但它已成為簡報中的流行語和產業交易的推動力。

“元宇宙同時是一個社交空間和即時網絡空間,遊戲、音樂、電影和動漫在這裡交匯,”執行長吉田憲一郎在週三的策略簡報會上表示,並指出使用 Epic Games 的免費大逃殺遊戲 Fortnite 作為線上社交空間。

索尼的遊戲、音樂和電影部門在截至 3 月的財年貢獻三分之二的營收,突顯該前任平井一夫的領導下從消費電子製造商轉變為元宇宙就緒的娛樂巨頭

該公司是其 PlayStation 5 遊戲機的遊戲守門人,但觀察人士指出這種跨平台、基於雲端遊戲的增長及其降低專有平台影響的潛力所會帶來的風險。

索尼一直在調整其方法,在 2018 年實現《要塞英雄》中的交叉遊戲,本週,Epic 表示,在 PlayStation 上購買的遊戲內“V-Bucks”貨幣將可在其他平台上使用。

Epi​​c 的執行長提姆斯威尼 (Tim Sweeney) 在 Twitter 上表示“PlayStation 在社交遊戲革命中發揮巨大的作用,它促進元宇宙作為一種新的娛樂媒體的發展”。

索尼還採取措施將業務擴展到單人遊戲,例如“蜘蛛人:邁爾斯莫拉雷斯”,並於 1 月份宣布收購在線多人射擊遊戲“命運”的開發商 Bungie。

吉田說“我們相信這將成為增強我們現場服務遊戲能力的催化劑……(它)代表著向多平台邁進的重要一步”。

索尼已經將其內容授權給其他平台,從美國流行情境喜劇《歡樂單身派對》等內容串流媒體的價值中獲利,儘管該公司擁有 Crunchyroll 動漫串流媒體服務,但它並沒有像華德迪士尼公司等競爭對手那樣積極地運營自己的影片平台,並提供 Disney+ 服務。

除了元宇宙之外,吉田還強調索尼在行動性方面的主張,該集團與本田汽車有限公司開發了一款電動汽車。

吉田說,索尼在 1979 年推出隨身聽,開創一種新的生活方式。

他說“我們的目標是將移動空間變成一個新的娛樂空間……我們相信移動將成為下一個大趨勢”。

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