瘋狂元宇宙

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vviclin

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當重點是用戶保留和收入最大化時,我們真的可以期待一個值得花時間或金錢的地方嗎?
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到這個時候,你已經聽說過元宇宙並且想知道它是關於什麼的,是不是像 Ready Player One 一樣奇幻,讓您沉浸在不同的沙盒體驗中,擁有酷炫的裝備,甚至墜入愛河?或者它只是一個類似於模擬人生的線上世界,你可以在其中扮演化身,但在很大程度上受到遊戲製作者設計的限制?

談論元宇宙可能會很棘手,特別是因為對於元宇宙到底是什麼或有資格成為一個元宇宙,並沒有普遍的定義,在本文中,我們將使用最基本的定義,由Investopedia提供:

“元宇宙是一種數位現實,它結合社交媒體、線上遊戲、擴增實境(AR)、虛擬實境 (VR) 和加密貨幣的各個方面,讓用戶進行虛擬互動。”

以下是一些上下文示例:沙盒、Facebook 的 Meta(祖克柏令人畏懼的解釋)、Decentraland、Star Atlas 和 Illuvium,它們都在一個開放世界的概念上運作,但建立在區塊鏈上,與擁有巨大地圖的電玩遊戲相比,如俠盜獵車手或第二人生,元宇宙和電玩遊戲之間的最大區別在於元宇宙具有現實世界的貨幣,玩家可以“擁有”元宇宙的一部分並在其上構建以產生現實世界的價值。

那麼元宇宙背後的所有炒作是怎麼回事?好吧,根據主要科技公司的營銷團隊公開聲明的內容,這裡有一些:

身臨其境的 3D 體驗

更好的線上社交互動

線上學習和教育的改進

經濟收益的新機會

但請記住,所有偉大的技術都需要權衡取捨,以谷歌搜尋為例,對於谷歌搜尋肉醬食譜或飛往夏威夷的機票,我們不會三思而後行——但在看似無害的白頁的另一邊,該公司正在跟踪我們搜索的所有內容並將我們的數據出售給品牌,這就是我們獲得有針對性的廣告的方式。

元宇宙也不例外,建立在區塊鏈之上的元宇宙是數據的金礦,是企業致富的新途徑,他們可以這樣做是因為元宇宙還沒有完全落入政府監管之下,這並不奇怪,因為這些仍處於早期階段。

根據GlobalData Thematic Research 製作的報告元宇宙– Thematic Research的說法,“元宇宙開發人員將擁有自己的數據保護政策,並且更願意在平台商業化的最初幾天進行自我監管。”

那麼,為什麼公司和品牌會加入元宇宙的潮流呢?因為根據經過驗證的市場研究,2020 年元宇宙市場規模為 272.1 億美元,預計到 2030 年將達到 8245.3 億美元,相比之下,電子競技市場相形見絀,預計到2030 年將達到 57.4 億美元。

價值來自於元宇宙中發生的交易,雖然所有元宇宙各不相同,但你可以確定每個元宇宙都會有一些金融成分,例如需要購買土地、購買 NFT 或持有一定數量的 X 加密貨幣才能在虛擬世界中做任何事情。

最重要的是,元宇宙中最大的金礦是數據,你可能會說“哦,但 MetaMask 和加密錢包是匿名的”,對此,我會說,“是的,但只是在一定程度上。”

這些天來,Web3 公司像中學生的粉刺一樣冒出來,許多公司提供自定義 API 和 JavaScript 代碼,可以追踪和編譯連接錢包所做的每一筆交易,他們可以看到你持有的代幣、你如何交易它們、你曾經購買或交易的每一個NFT,以及哪些推薦鏈接將你帶到你連接錢包的網站,這些數據對你來說可能無關緊要,但是當元宇宙開發人員擁有數千名用戶的所有這些數據時,他們將確切地知道如何讓你留在他們的虛擬世界中,就像社交媒體應用程式被設計成令人上癮一樣,儘管我們拒絕承認他們不是。

與手機遊戲設計類似,元宇宙專注於用戶保留和使用分析和指標優化收入,而不是最大限度地提高樂趣,儘管我希望科技公司或遊戲發行商能夠開發一個旨在為最終用戶提供愉快、刺激和成本友好的體驗的元宇宙,但我懷疑這就是我們會得到的。

元宇宙,更廣泛地說,數以千計的元宇宙即將到來,在這一點上,由於技術的限制和缺乏關於元宇宙將提供什麼好處的明確方向,它們並不真正值得使用,圖形很差,實用性有限,並且沒有足夠的活躍用戶來證明每天在虛擬世界中花費數小時是合理的,但請放心,開發人員最終會解決這些痛點,到那時,問題將是:“元宇宙值得我花時間和金錢,還是科技公司將我們和我們的數據視為產品的另一種途徑? ”

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