疫情大流行之後 元宇宙虛擬活動是否仍有市場?

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vviclin

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混合活動將滿足既喜歡虛擬體驗又喜歡實際體驗的消費者需求

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兩年前疫情大流行爆發時,活動產業受到很大衝擊,從會議到音樂會,一切都必須取消,該產業受到重創,許多活動公司甚至不得不關閉,因為他們無法組織任何活動。

然而,對他們所有人來說,並不是所有的厄運和悲觀,有些公司藉此機會投資虛擬活動,這包括透過 Zoom 等網絡通信工具虛擬舉辦研討會甚至音樂會,甚至在社交媒體應用程式上直播。

雖然該技術使實時流媒體和網絡會議能夠無縫工作,但現在出現了一個新問題,大多數最初喜歡為活動和音樂會提供此類內容的用戶,很快發現自己經歷了線上疲勞或此類活動超載。

Zoom疲勞是與過度使用虛擬通信平台相關的疲勞、擔憂或倦怠,尤其是視訊通話,雖然該名稱源自基於雲端的視訊會議軟體 Zoom,但它也用於指代非 Zoom 視訊會議平台。

那麼組織如何處理這個問題呢?他們需要一種解決方案,讓用戶在這些會話期間保持娛樂和互動,而不只是觀看他們,因此,元宇宙就是答案。

馬克祖克柏去年推出元宇宙,作為幾乎所有事物的下一代通信平台。的確,元宇宙很快就看到了其他科技公司的巨額投資,也投資於他們自己的版本。

對於企業來說,儘管他們很想成為其中的一員,但許多人仍然不確定他們的員工會如何反應,此外,許多員工更喜歡遠距或混合工作,而不是在元宇宙中工作,然而,對於活動產業來說,這是一個不同的場景。

談到虛擬活動時,元​​宇宙現在被證明是一個改變遊戲規則的工具,元宇宙似乎為用戶帶來了一種新的體驗,因為它不僅使他們能夠相互交互,而且還能以他們想要的方式享受它。

隨著世界開始恢復正常,混合活動有望成為以元宇宙核心產業的未來,組織將尋求舉辦實體活動,但會添加虛擬功能,以使其對與會者更具吸引力。

混合虛擬活動的未來

根據專注於亞洲的活動技術公司EventX 的報告,為企業和行銷人員提供混合活動管理解決方案,70% 的企業計劃在未來 12 個月內舉辦混合或虛擬活動,線上體驗無縫工作所需的三個最重要元素包括需要用於分析的數位足跡、實現數位化轉型以及提供靈活性和可變性。

該研究的受訪者還將“教育與學習”、“員工敬業度”、“展示”、“娛樂串流媒體”和“電子商務”評為舉辦虛擬活動的前 5 大受益領域。超過 80% 的行銷人員同意在元宇宙中舉辦活動可以對其組織的收入產生積極影響,EventX 還認為有必要在元宇宙中尋求虛擬活動趨勢的延續。

因此,EventX 在去中心化數位房地產平台 The Sandbox 上獲得數量不詳的虛擬土地,以準備迎接元宇宙的轉變,購買的虛擬土地將用​​於構建以事件為中心的數位世界,它將允許組織者和行銷人員舉辦會議和活動,創建虛擬體驗以根據元宇宙的出現從 Web2 轉向 Web3,並為更加數位化的未來做好準備。

作為活動技術公司轉向 web3 的最前沿,EventX 將進一步利用與元宇宙相關的解決方案來支持數位化世界,並在這個不斷變化的技術環境中保持領先地位。該公司一如既往地致力於推出新舉措,以幫助企業和品牌利用其在活動管理方面的廣泛專業知識提高業務績效,包括即將與投資者 HTC Vive 一起推出 VR 解決方案。

EventX 執行長 Sum Wong 表示“即使在大流行後的世界中,混合活動也可能超過現場活動,世界將期待更先進的技術來增強參加活動的體驗,為了實現持續增長,我們將加強我們的元宇宙策略,讓我們的客戶為新的數位時代做好準備。"

Wong 還認為,虛擬世界中的細節是關鍵,尤其是在確保用戶獲得終極體驗方面,使用VR 護目鏡和其他可穿戴設備的用戶會希望它舒適,該技術還必須是無縫的,任何技術延遲或滯後肯定會影響體驗,從而可能導致不愉快的結果。

EventX 旨在讓行銷人員透過運作虛擬活動來產生潛在客戶,這可以節省 90% 的成本,EventX 的混合活動平台具有智慧功能,如一體化 CRM 管理、活動分析和電子郵件發送工具,以簡化邀請,致力於為各種規模的公司提供服務,讓他們透過擴大受眾範圍來發現新的商機,幫助小型企業和中型企業甚至新創團體,憑藉其在活動管理方面的廣泛專業知識,透過參與和互動活動策略性地收穫潛在客戶。

在亞洲,EventX 已授權新加坡和香港 70% 的大學舉辦虛擬招聘會或資訊日,成功推動海外參加者平均增加 15%。

話雖如此,混合活動可能會讓所有相關行業在未來一段時間內保持忙碌,歸根結底,混合活動將滿足既喜歡虛擬體驗又喜歡實際體驗的消費者需求。

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