為什麼大家突然都在談論元宇宙?

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vviclin

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元宇宙是虛擬實境和數位第二人生這兩個想法的結合

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元宇宙是虛擬實境和數位第二人生這兩個想法的結合,元宇宙未被描述為一個圖形豐富的虛擬空間,具有可靠性,人們可以在其中工作、娛樂、購物和社交,它通常被稱為網路的假設疊代,作為一個單一通用虛擬世界,使用虛擬實境和擴增實境頭戴式裝置來促進,由於對沉浸式的需求不斷增加,元宇宙的開發通常與先進的虛擬實境科技相關聯。

在過去的幾年裡,有幾個因素已經成為科技產業思考的前沿,其中之一是與元宇宙願景密切相關的一些科技已經成熟,虛擬實境在 90 年代邁出搖擺不定的第一步,現在,已經成為現實,市面上有質量不錯的頭戴式裝置,包括像 Quest 這樣的獨立無線設備。

另一個是區塊鏈,這是一種難以理解且耗能的技術,它使加密貨幣和非同質化代幣成為可能,在過去一年左右的時間裡,非同質化代幣已成為加密愛好者、蛇油推銷員、易受暗示的高層人士以及(奇怪的是)藝術界的某些部分的痴迷,它可以使虛擬物品和房地產在元宇宙中的所有權成為可能。

在數位空間中,我們都需要擔心的不只是花費的時間,這可能是科技創新的發展方向,這並沒有考慮到它是否應該是我們前進的方向,“人類在現實生活中與人類相處是必要的”。對此,我認為隨著孩子們在這個空間長大,必須有渠道讓人們參與進來,一起去喝咖啡,走在小路上,與家人、朋友閒聊,在陽光的陰影下享受真正的樂趣,雖然我們可以模擬一樣的場景,但是模擬出來的就是不一樣了,這對孩子們不利,因為他們無法社交,也無法發展認知技能。

在網路剛出現的時候,它始於一系列科技創新,比如讓電腦遠距離相互通話的能力,或者從一個網頁超連接到另一個網頁的能力,這些科技特徵是構建塊,然後用於構建我們所知道的網路抽象結構:網站、應用程式、社交網絡以及依賴於這些核心元素的所有其他事物,更不用說界面創新的融合,這些創新嚴格來說不是網路的一部分,但仍然是使其工作所必需的,例如顯示器、鍵盤、滑鼠和觸摸螢幕。

有一些新的構建塊到位,例如在一個伺服器實例中託管數百人的能力(理想的元宇宙預測假設這將一次增長到數千甚至數百萬人,但這可能太令人高興了),或行動追踪工具,可以區分一個人在看哪裡或他們的手在哪裡,這些新科技可能非常令人興奮,並且具有未來感。

但是,有些限制可能無法克服,當微軟或 Meta 等科技公司展示他們對未來願景的虛構映像時,他們經常傾向於掩飾人們將如何與元宇宙互動。虛擬實境頭戴式裝置仍然非常笨重,如果佩戴時間過長,大多數人都會出現暈車或身體疼痛,擴增實境眼鏡面臨著類似的問題,除了要弄清楚人們如何在公共場合佩戴它們而又不會看起來像個笨蛋這一不小的問題之外,還有許多公司目前對虛擬實境的可進入性挑戰不屑一顧。

從雪崩到駭客任務,元宇宙被設想為一種逃避,這是一個頻譜世界,我們待在數位空間的泡沫中,依戀、情感、感覺和社會行為的發展未能發展,數位空間中兩年的新冠大流行讓人們對元宇宙有很好的認識,與真實,與時間而不是未來,虛擬、想像和元宇宙是同樣可處理的未來程序。

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