元宇宙還不是主流! 但是韓國流行音樂(K-POP)已經開始

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fatbensun

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韓國將透過 K-pop 的力量帶領人們走向元宇宙的未來。

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韓國流行音樂K-pop,已經成為一種真正的全球現象,這要歸功於其獨特的融合令人上癮的旋律、流暢的編舞、製作價值,以及無窮無盡的有吸引力的韓國表演者,他們花費數年時間在艱苦的工作室系統中學習以同步完美的方式唱歌和跳舞,但是,K-pop 產業與元宇宙有什麼關係?好吧,在疫情大流行的最近 2 年中,許多產業都看到了巨大的技術進步,包括 K-pop,為 K-pop 公司提供許多新企業,尤其是線上音樂會和虛擬粉絲參與活動,越來越多的 K-pop 藝人跳入元宇宙,一個共享的虛擬世界,人們可以通過頭像與他人互動,創建虛擬空間來與粉絲建立更強大、更緊密的聯繫,幾天前,女團Billlie在當地電信運營商SK Telecom的元宇宙平台島上遇到了他們的粉絲,最新的活動是女團努力擴大其在三次元虛擬空間中的影響力的一部分,讓我們看看 K-pop元宇宙將如何改變娛樂格局。

元宇宙在 K-pop 產業的應用

K-pop 產業以其尖端科技聞名,包括元宇宙,特別是在疫情大流行期間,數位科技幫助人們保持聯繫,這也適用於娛樂業,因為線下音樂會被擱置,虛擬實境方面的元宇宙已成為重新連接藝術家與粉絲的可能答案之一,儘管是透過數位世界。

在元宇宙應用方面,K-pop 中與元宇宙相關的項目/團體越來越多,一個著名的例子是 aespa女團,它是作為一個具有虛擬對應對象 (ae) 引入的。除了真實成員之外,asepa 還包含代表成員的 4 個虛擬化身,從那以後,它已成為 aespa 概念的核心。

韓國政府的企業和部分部門正在考慮創建元宇宙;今年夏天,韓國的銀行投資元宇宙資產基金,韓國科學技術情報通訊部撥出數兆韓元來培育包括元宇宙在內的科技企業,數百萬韓國人投資於元宇宙中的數位土地掠奪,11 月初,首爾市政府還宣布其元宇宙元素的計劃。

K-pop 進軍虛擬世界的一個支柱是虛擬表演和表演者的增長,這似乎是一個新事物,但可以追溯到近 20 年:創建了一位名為 Adam 的網絡歌手,並在1998發行專輯《No Love Like This》,近年來出現許多其他數位表演者,例如流行的英雄聯盟搭檔女團 K/DA,由包括 K-pop 明星在內的各種流行歌手配音,以及今年的虛擬女團永恆。

K-pop 元宇宙計畫

在3 月,Blackpink 的虛擬化身在以化身為基礎的社交媒體網絡上舉辦一場粉絲活動,據報導,有 4600 萬用戶參加此次活動,並獲得該組織的數位簽名,接下來的一個月,SK Telecom 在其擴增實境應用程式 Jump AR 上啟動了“K-pop 元宇宙計畫”,該項目使粉絲能夠根據女子組合 Weeekly 的音樂和舞蹈製作他們的音樂視頻,該組織還在 5 月舉辦一場虛擬的“面對面”活動。

在2021 年 9 月,韓國科學技術情報通訊部宣布計劃到 2025 年向數位技術投資高達 75 億美元;其中 9%(22 億美元)將用於“元宇宙相關”科技,根據總部位於倫敦的分析和諮詢公司 GlobalData 的一份報告,該國將利用這筆資金的一部分來開發自己的 K-pop 元宇宙。

根據科學技術情報通訊部稱,該國計劃到 2026 年在 40,000 名產業專家的支持下發展 220 家元宇宙公司。這將使該國成為世界第五大元宇宙市場。

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