元宇宙正在重塑醫療保健的三種方式

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vviclin

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雲端遊戲科技可以使來自不同地點的醫生透過Zoom一起在虛擬病患身上合作地練習手術


讓我確認一下你可能對“元宇宙”感到厭煩的地方:它的內容遠不止你所閱讀的內容。

元宇宙的炒作者會讓你相信,這項技術的最終目的是一種華麗的“第二人生”,消費者戴上笨重的頭戴式裝置,創造一個自己的數位對映,然後給那個對映買一些虛擬的耐吉球鞋和人造房地產,都是運動鞋和非同質化代幣;購物、運動和音樂會,都是消費主義,影響不大。

充其量,這是對這項技術(電玩遊戲產業數十年來建立和發展的技術)可以帶我們去哪裡的不明智的看法,在最壞的情況下,它會分散實際價值。

元宇宙的承諾是真實的,甚至更好的是,基礎技術正在悄悄兌現你最不期望的產業之承諾:醫療保健。

以下是“醫學的元宇宙”如何改變這個產業的幾個例子:

大規模多人遊戲、低風險醫療培訓

雲端遊戲科技可以使來自不同地點的醫生通過 Zoom 一起在虛擬患者身上合作地練習手術,不需要特殊的應用程式或頭罩式裝置,因為虛擬患者(以及伴隨的體液、軟組織和超音波束)都是在雲端中模擬,這些醫生可以對他們只能在活生生的病患身上經歷的困難臨床病例進行培訓。

想像一下:就像要塞英雄(Fortnite)讓一百名玩家在共享環境中競爭,這項科技可以使多達數百名醫生在面對面和線上醫療會議上競爭性(和合作性)診斷和治療虛擬患者,跨專業涉及皮膚科、風濕病學和免疫學。

醫療設備和生命科學公司也可以使用這項科技來教授和培訓醫療保健專業人員他們的設備和治療方法,例如,位於慕尼黑的Brainlab 創建了一個互動式虛擬版本的放射治療系統,該系統複製醫院實地考察,使醫療保健專業人員可以隨時隨地使用他們的技術和軟體逐步參與,所有這些都可以串流式傳輸到任何設備上的多個用戶。

在這種情況和許多類似的情況下,公司可以讓醫療保健專業人員診斷、治療和開刀虛擬患者,而不是從醫院到醫院(甚至在疫情流行之前就具有挑戰性)或嘗試使用幻燈片或影片解釋價值數百萬美元的設備一起透過微軟團隊完成,從業務角度來看,這些技術將(大規模)推動發展,顯著增加時間、銷售額和績效。

真正的數位對映

在醫學領域,數位對映可以隨著時間的推移捕獲大量患者掃描數據(核磁共振MRI、電腦造影CT、超音波掃描),合併為一個視圖,以計劃手術並監測疾病進展和治療,在許多情況下,人體、醫院系統或整個醫院的原型和復製品已經在使用中。

Empa 的研究人員已經創建數百個真實患有慢性疼痛人們的化身,並正在使用它們來優化和預測藥物的影響。

美國國家航空暨太空總署正在探索在發射前保存太空人數位對映的能力,以預估月球和火星的長途飛行任務,虛擬化真實解剖結構可以回答以下問題,考慮到已知微重力影響的預期變化,執行任務九個月後的超音波是否與太空人的數位對映相匹配?還是有什麼問題?

十多年來,電子遊戲一直在提高重建人類皮膚的能力,以至於今天的遊戲角色與現實難以辨認,現在,醫療保健正在利用相同的技術在任何顏色的皮膚上、在任何光照環境下重現任何皮膚病,例如,幫助培訓皮膚科醫生在文獻中沒有參考文獻的情況下識別有色皮膚上的罕見皮膚病.

醫療擴增實境

當應用於手術室時,擴增實境頭戴式裝置可以在手術期間將患者的數位對映用數位投影到實際身體頂部,外科醫生在執行手術時可以看到患者“內部”的 CT 和 MRI 數據,準確地知道針頭、手術刀或鑽頭將與解剖結構對齊的位置,外科醫生已經對活體患者進行擴增實境手術,糾正脊柱問題並切除腫瘤,這就是數位世界和實際世界的交叉點具有真正價值的地方。

歸根結底,真正將醫學的元宇宙與你可能正在閱讀的炒作區分開來的是,你不必耐心等待,希望有一天能看到社會和商業價值,從以雲端為基礎的合作培訓到擴增實境手術計劃,在許多情況下,價值已經實現或即將發生,它正在為患者、醫療專業人員、社會和產業實現。

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