元宇宙應該是什麼樣子的?

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vviclin

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我們如果要吸引和保持觀眾的興趣,應該如何設計元宇宙中的環境,以及應該由誰來設計它們


大約在去年這個時候,“元宇宙”一詞進入軌道之中,臉書在十月份更名為 Meta時,將其旗幟投入了這一新領域,此後幾乎所有大型跨國公司都爭先恐後地參與其中,有些比其他跨國公司更有意義。

但是很難擺脫這樣一種感覺,即其中很多內容充其量是沒有靈感的,最壞的情況就是相當醜陋。最近在 Decentraland 的元宇宙中推出新產品的一個品牌重新創建了單調的舞台演示設置,讓觀眾在 3D 世界中沉睡。如果我們實際出席時很難在這些演講中保持清醒,那當我們在家裡的沙發上調音,在一個充滿干擾的房間裡,我們肯定會降低關注嗎?

馬克斯韋德爾(Max Vedel)認為複製現實世界的空間毫無意義,韋德爾和他的聯合創始人尼基爾羅伊(Nikhil Roy)一起經營混合創意工作室 Swipe Back,他在為客戶從事擴增實境、3D 和活化遊戲數年之後,意識到他們“已經在玩元宇宙的構建塊了”。在祖克柏的 Meta 品牌重塑的推動下,兩人決定全力應對元宇宙,該工作室現在幫助耐吉、古馳和樂高等品牌制定虛擬世界策略。

韋德爾說“在元宇宙中正在進行大量的實驗,但我想說的是,試圖重塑全部具有局限性現實世界的構建和體驗往往會讓人感到厭煩和乏味,在虛擬線路中等待參加虛擬會議?用虛擬手推車購物?為什麼要以同樣的方式重新創造我們正常世界中最平凡的事物,真是浪費”。

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